Ce stage de jeu vidéo m’a permis de toucher à de nombreuses parties différentes de la création d’un jeu vidéo de stratégie au tour par tour sur IPad.
J’ai découvert l’usage d’Unity et de son système d’UI. J’ai aussi intégré les ambiances sonores ainsi que les animations des personnages : déplacement, rotation, combat et mort. Mais la plus grosse partie a été pour l’IA et la stratégie. J’ai réussi à calculer toutes les cases de déplacement possible d’une unité, en prenant en compte le déplacement maximal, l’essence, le coût entre deux cases et les cases déjà occupées. Une fois tous les déplacements affichés, il a fallu déterminer quel est le chemin le plus court vers la case sélectionnée. Tout cela devant tenir sur un IPad et ne pas prendre plus d’1 seconde. Le défi a été relevé.


J’ai aussi participé aux réunions pour déterminer quel serai le meilleur moyen d’implémenter l’IA de l’adversaire sans la rendre trop complexe ni trop difficile.
